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社交app软件系统开发(合集)7篇

2024年社交app软件系统开发 篇1

一套成熟的直播APP系统开发,想要做到低成本开发,可以选择的方向,只有购买市面上成熟稳定的源码来做二次开发,这是最稳妥,也是成本最低的方式。

目前市面上有很多公司有开发好的产品,便宜的两三万就可以购买一套源码,而且公司也会提供详细的售后服务与技术指导,公司自有技术可以接收对方的培训。这样是很划算的,如果坚持自己原生开发,那么我们以零开始开发,仔细算一算开发一套APP直播系统都需要哪些工作要做,大概会有多少花费?

首先,开发工作:

招聘程序技术组建一个团队,其中有过几年开发经验的最合适,开发方向对口的更好,一线城市的人均工资最低也要6千起,由于APP是移动端,所以你要雇佣最少3名程序员,安卓一名,IOS一名,PHP一名,如果是能力很强的,三明就足够了,服务器运维和网站前端这些工作每人都可以兼做。然后美工UI设计一名,工资也可算作6千。

其次,调试设备:各类安卓和苹果手机,最少也要有十部手机全,因为直播是一个多人参与的活动,只有在各种真实情况的演练下,才可能测出各种程序bug,完善产品。现在一部安卓手机最低也要两千元才够用,苹果手机就不用明说了,大家都清楚。还有就是程序搭建用的云服务器,CDN推拉流,美颜SDK,这三样是必不可少的支持直播产品的三方服务。

如果技术实力够好,可能几个月的功夫就可以完成一套产品,否则这一年的开发下来,二十万的花费是绝对少不了的,这还是基于人工最低的水准上考虑的,像直播这类的程序开发,即便是三线城市,人工工资也要六千左右了,一线城市一万以上都是起点水准。

以上要建立在程序可以开发出来的基础下,如果最后程序开发出来,问题很多,很多问题机制都有问题那就不好玩了。

山东布谷鸟网络科技有限公司是专业从事,直播系统,一对一直播系统,短视频系统,社交交友系统等程序开发,目前有多款成熟稳定的系统可以测试使用。

2024年社交app软件系统开发 篇2

如何制作一个简单的APP? APP制作简单软件教程

通过手机端制作APP的,可以明确表示:目前市场上暂时没有,只有通过电脑制作。目前做的功能最完善的就是应用公园。支持生成安卓app和iosapp,支持后台更新、维护、添加内容的功能,提供前期服务器。支持下载。

随着这几年移动互联网开发技术的飞速发展,APP快速开发技术已经逐步成熟,出现了很多在线制作平台,很多不需要编程技术,也能自己制作手机APP,以国内APP平台化开创者——应用公园为例。

运作原理:非常简单,你只需把自己需要的功能从平台上挑选出来,就能像搭建积木一样,自己制作出一款原生的手机APP,与外包的的没有差别。而传统的APP开发从零起步,经理需求落地、功能研发的逐一研发、服务器部署、应用上架、后期运营等一系列过程,这中间的人力、时间、金钱投资,需要自己承担。

在应用公园制作,前期不用自己购买服务器,还提供下载站点、运营管理后台、手机运营管理助手,当然各类开发所需要的证书、支付宝、微信支付、通信渠道、物流查询等工作,应用公园也提供帮助。

应用公园作为开发平台,支持 iOS 和 Android 双平台,可以一键自动生成双系统的APP。功能上则逐步累积了上百个功能控件,包含商品展示、搜索、购物车、支付、咨询、物流查询、交友聊天、论坛、贴吧、定位等多种强大功能,电商、同城服务、新闻资讯、自媒体、企业品牌、社交等多种类型的APP都可以轻松组建出来。

小白快速制作自己的APP教程:

第一步:在应用公园官网登录注册就不啰嗦了

第二步:选择开发模式,有主题模式、自由模式、一键模式三种。自由模式你比较灵活,多操作要求较高,这里选择主题模式。

因为应用公园有多个行业多类型的APP经典模板、成功案例,这些都可以一键套用,仅需对图片文字进行替换即可。

第三步:选择制作模板后,填写你的应用的名称、启动页、LOGO等,官方的系统里面有参考。

第四步:进入制作页面进行制作:

一般左边为应用页面模板,也就是你的应用后台模块,你只要开始选择模版的话这里就可以随意根据自己喜欢的模版来修改,可以增加/删减页面,调整页面的逻辑。

中间的为模拟器,具体的功能局部在哪里,可以修改位置。

右面的就是各种功能控件,把需要的拉近模拟器里,就可以进行修改啦,对具体的文字大写在右侧也可以进行精细化修改。右侧添加后,左侧也会自动跟着变化。这就是前后台的自动连接。

而且应用公园有预览助手,在手机上登录后,可以实时查看制作的真实效果。

第五步:做完之后就点击右上角的生成,就可以生成自己做好的APP了,然后到管理界面来可以自己下载预览。

第六步:生成APP后自动跳转到后台管理界面,有下载二维码,可以点击下载。

第七步:如果一切完善了,可以在应用公园提交发布申请,经过官方服务人员审核,就可以上线运行啦。

第八步:后期的运营管理更新,自己可以一个人搞定,而且有运营管理后台及运营助手,电脑手机都可以操作。

APP从创意想法到上线运行,一个人就可以轻松搞定,应用公园平台共享模式,让APP的行业成本降到90%,让技术门槛降低到中学生都可以玩。目前利用应用公园制作手机APP已经成为广东省中学生义务教育的教材课程之一,同时吸引来自全球多个国家的华人华侨使用。如果你拥有一个好的创意却苦于不懂技术,那就赶紧行动吧!

2024年社交app软件系统开发 篇3

1.

时间是人一生最大的成本,所谓的发明与进步,都是针对人生这个最大成本所下的功夫。

我们用马匹取代步行,用飞行取代汽车。我们用算盘取代结绳记事,用计算机取代乘法口诀。

后来,我们用化肥加快生长,用温室大棚压缩季节。

后来,我们用照相机取代画画,用打字取代书写,用社交平台简化了人与人的关系。

我管这叫革命,是历史的飞跃。它的副作用,被时间隐藏在时间的水面之下。

土地用板结去对抗来自于以化肥为代表的化学元素的压榨时,我们不以为意。文化用固化去替换我们很快就遗忘了的丰富时,我们不以为意。

直到社交平台用快捷、便利这样虚假的精准,重新改写了我们的人生时,我们用欢呼,去欢庆这场很像是一场胜利的划时代性失败。

在社交平台出现之后,人类历史就被重新划分,人类童年结束,大家纷纷戴上面具,扮演自己。

我们的人生,像是一个过了季的水果,越来越鲜艳,也越来越失去水和糖。

2.

人与人的关系变得功能化。

在社交平台的腐蚀下,过程被省略,目的被凸显。友谊枯萎,爱情消亡,人和人的关系被简化为人脉和约炮。

现代人际关系中了催熟药剂的诅咒。

童年缩短,中年漫长。

我们学会了通过别人去认识自己,然后按照别人需要的样子去裁剪人生。人的丰富性被挤压,人的可能性被降低,社会活力趋于迟缓。

宅,不是文化,是衰竭,是滞重,是冰冷,是凝固。

3.

而另一方面,则趋于活跃。

在《雪岭传奇》中,火车驶进西部,再一次打碎了淘金热蒸发后,留给西部短暂的宁静。有人坚守故园,成为顽固的殉道者,有人转而迎向火车的方向,成为下一个时代的领袖。

在清浊清晰的两股溪流中,赌徒和妓女也走在迎向火车的人流中。

就像原子弹到底还是在第一时间里被应用于杀戮一样,人类最伟大的发明,大都在第一时间里被人性中的劣根性所利用。

社交平台出现之后,出现了信息泄露,出现了陌陌,出现了大数据,出现了网络借贷。

它们都不是新鲜事物,它们只是为陈旧事物披上了一件新鲜的外衣。

再新鲜的激励之下,大家已经不在乎那些古老的规律,是不是一直在默默运行,是不是正在驶向那个早就昭示了无数次结局的终点。

当人们把传唱度当做评定评价音乐的一个硬性标准后,卡拉ok毁了音乐。

当社交成为写作的一个隐晦目的之后,文字被污染。

当目的成为人与人交往的第一原则后,这个时代的绝境也就出现了。

这个时代的绝境是忙碌的单调,是热闹的无聊,是缤纷的苍白,是鲜艳的蜡质。

再也没有时间独自发呆了。再也没有空间独立思考了。

我们被裹挟在洪流中,直到亢奋至死。

2024年社交app软件系统开发 篇4

你觉得BAT、TMD等互联网公司,谁最有可能开发出下一代垄断型社交软件?

社交产品在我看来就两类,关系连接类,本质上是点对点互动,连接和通信属性强。第二类,兴趣社群类,多对多互动,有部落化特征。

前者典型代表就是腾讯了。发现关系建立连接,这个需求一直都在,而且很刚性,人从出生到辞世,一生都在寻找,找自己,找对象,找伙伴,找知己,在找寻和发现的过程中不断发现、完善和提升自己,也通过这些发现和提升,到达更大的空间,有更大连接和发现需求。

后者贴吧、QQ群等以主题社群为引子的都算。其驱动力是兴趣,当然最终可能会会有落脚到点对点关系,只是说在这个系统里,用户的主要行为都在多对多互动、聊天、吵架,他们的主要需求就是“群裂变”,小群体变大,不断产生争议,裂变,再裂变。

而后者就是真实社会中用户社交的部落化运行的基本状态,大家在时间周期内因为某种共同的东西凝聚,也可能因为新的社交要素导致社交行为活跃要素发生转移,但是本质上一群人对一群人的互动,这可能是未来两三年社交领域机会比较大的增长点。人之所以能成群,是得先有一个一个的个体,这一点上腾讯优势非常明显。他们做账户ID这一层,也就是用户的虚拟身份上,已经很极致了,其他上层应用都不会比通信态产品更靠近底层,所以在这个维度上其他社交产品竞争只是局部垂直的争。

5G时代,是否会因为新的带宽和体验,导致新的通信态社交产品的出现,我是保持乐观期待。

阿里我觉得没啥可能性的,他们对社交不纯粹,而传统阿里体系产品也缺乏社交需求,更多是服务与被服务,交易互动,或者一对多社区互动。

B目前贴吧的优势还在,至于能不能有新的产品的、移动一点的社区产品,我没有看到可能性。

TMD的后两个跟阿里的情况类似,本身供需双方是个利益互斥关系,很难形成社交,平台也会尽可能阻断这种社交关系的形成,美团和滴滴都是撮合交易平台,供需双方自己已经建立了信任连接和信用交易机制,平台就没有价值了,本身平台除了提供撮合之外也没有提供其他价值。不基于他们业务分析或者业态,单纯为了做个社交也不太可能。

T倒是最有可能做社交,本身阅读类似内容的、相似行为偏好的人就是可以聚群的,一旦聚群就是形成多对多互相拉活互相分发,而这种推荐引擎聚合用户群的逻辑也核心也是兴趣驱动。

每一次互联网信息技术泡沫或者周期的轮回,启动发生演变的产品都是社交产品,(不是严格意义的时间切片,前后一两年这个区间,是个印象分区,大致符合事实)

2000年前后的classmate、match、find,国内的中chinaren、5460,

2005年前后的friendster、MySpace、LinkedIn、Facebook、Twitter,国内的开心网、校内等

2010年~2015年区间,移动社交微博、陌陌、探探,视频直播短视频映客、花椒等,现在我还在这波潮的中后期,又有N多社交新玩法在酝酿、发酵。

但是明显有个特征就是还在沿着关系连接和发现,社区社群的两个维度演进。

而这个会不会也正是下一波社区社交要突破的点?

因为网络空间的部落化,导致每个部落里的你,人格都是不完整的,比如腾讯系,就缺乏你的购买力消费偏好信号,而百度则看到的都是内容偏好没有社交关系,阿里则是没有信息偏好只有买买买,而且还没有社交关系。

这种割裂造成的多重人格数字身份,是否都能成为你在各自系统中的数字身份代理人,他们能不能代理你执行决策判断帮你完成任务?那么社交就变成数字身份(bot of yourself)互联的基础能力。

他跟物理空间的我们,只是在特定时间空间上发生连接,进行信息交换,促成各自人格的完整和发展。是不是有点阿凡达的感觉!

社交只是我们数字身份的基本生存方式,不在只是我们物理身份的寄存器,而是另一空间上的真我。

这时候他们在探讨,如何更有效的发现线索建立关系,如何更快速更敏捷地进行一对一多对多信息交换,完成彼此的愉悦和成长...

2024年社交app软件系统开发 篇5

你这话说的,就好像3个人联手,就一定能打倒一个人一样?如果真的是这样的话,那么历史上的吕布早就被刘关张给拿下了!

楼主所说的这个话题,其实就是前段时间三大运营商将联手推出“5G消息”的这个事情!我在这里可以肯定的告诉大家,5G消息打不过微信。往下看!

按照三大运营商的说法,5G消息有以下3个特点;

1、打破传统短信长度限制,实现文、图、音视频、表情等融合;

2、支持在线支付、在线和离线消息;

3、不加好友就能随时发起群发、群聊。业内人士指出,5G消息可能按流量计费,价格有望比目前的短信和微信更优惠。

5G消息能取代微信吗?

众所周知,这些年腾讯的微信一直是国内主流的社交产品。但目前依然有很多用户不想使用微信,所以这部分人期望市场上有一款能对抗微信的产品。或许运营商正是看到了这一点,所以这个时候推出了5G消息。

但我认为,5G消息并不能取代微信。首先,微信目前全球用户超过了11亿,而且,微信账户上其实也可以绑定手机号码。这样一来“以手机号码作为唯一账号”其实并不能说是什么“亮点”。

对于企业而言,5G消息将为其提供与个人用户之间的信息交互接口。企业可通过文字、语音、选项卡等富媒体方式向用户输出个性化服务与咨询。但这一块目前有阿里钉钉和企业微信以及飞书等产品。

微信真的危险了吗?

这么说吧,微信发展了这么多年。期间也有不少社交产品想挑战微信,但最终的结果都是失败。为何?是技术不过关吗?显然不是,是因为我们没有完全进入5G时代。

5G 消息的成功,还是要看 5G 技术的普及。目前,三大运营商已经在全国建设开通 16.4 万个 5G 基站。在终端方面,2019 年三季度,中国 5G 手机出货量仅为 48.5 万部。

但话又说回来了,之前中国移动把飞信都玩坏了,可见其运营公司的眼光。再说了,一款产品这么多公司合作,最后的利益怎么分?这依然是一个很大的难题!

结论:一个借尸还魂的彩信,能苟延残喘的活着就不容易了。拿什么打败微信,至少目前我是没有看到能颠覆微信的一个点。

2024年社交app软件系统开发 篇6

程序方面并不难,也就是说,从开发层面来说,甚至可以称得上很简单。

社交软件的难点在于推广和运营,因为社交,就得有人。如何让更多的人使用,如果让别人从原有的社交软件中迁移过来?这是推广期最难的。

中期运营很辛苦,你得随时了解用户需求,做出调整,要有与众不同并且直达用户痛点的功能,最好还是不可复制的(然而这个年代并没有什么不可复制)。

最后,就是防止大公司大资本的“借鉴”,无论是财力,技术投入,广告投放,用户填充,大公司的优势在普通创业公司面前是毁灭式的。

说个例子吧,小米公司在MIUI最火的时候,推出了米聊(虽然米聊也是抄的talkbox只是在国内本地化做得更好,更方便用),以小米自己的粉丝组成的首批用户,已经可以算是基数很强发了,然而,腾讯的微信,第一批用户填充和好友关系,就来源于QQ,只用了几天,米聊就被灭了。

做社交类软件一定要慎重,太难了,无论是基于强关系还是泛关系的。

2024年社交app软件系统开发 篇7

我觉得胜算不大。

这个不需要假设,我举两个例子你就明白了。

一、米聊

曾经有个软件,出生得比微信早、功能比微信好,还是没有战胜微信,最终从人们视线中消失了。

那就是米聊。

米聊推出时间比微信早,而且在最开始比微信好用,我是米聊的第一批用户,真心觉得米聊比微信好,那又如何?社交软件的本质,是关系链。

微信的一旦支持QQ用户导入,相当于把几亿QQ用户,直接转换成了微信用户。这一点的实现,对雷布斯的米聊进行碾压式的打击。

二、来往

再举一个例子,那就是阿里曾经倾注大量资源推广的来往。

马云有没有钱,阿里有没有资源?

明星政策搞了,阿里巴巴导流搞了,甚至重金抽奖搞了,那又如何?

笔者曾经就因为参加来往活动中过几千元通用券,侧面说明怎么推广都人不多,最终没人用,我还不是卸载了?总结:

人们常说,打败一个产品的,可能不是同行,什么意思呢?

就是说,如果想做一个功能一模一样的软件,以聊天社交为主,基本上注定是没办法颠覆垄断者地位的。从以上两个例子我们可以看到,无论是生的早的,还是生的好的,都很难改变一个行业垄断者地位的。

但是微信并不是不可战胜的。

换个思路,在个人自媒体风起云涌的头条,不在聊天软件上硬刚,在新闻、短视频上全面发力,倒是有可能对微信的母公司--腾讯造成威胁,说不定微信打不到,但腾讯被超越了,也不是没有可能。

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